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辦公室家具

Haworth設計師談辦公家具設計

文章出處:震名辦公家具人氣:-發表時間:2020-08-27 17:43【

Haworth總部坐落于美國密西根州荷蘭市,在120個國家設有分支機構,10個國家擁有超過20個獨資廠房以及600余個分銷商,其中在美國,德國和中國都有設計部門。Haworth收購了意大利奢華家具品牌PoltronaFrauGroup,品牌包括Cappellini和Cassina。又在今年收購了奢華戶外家具品牌JANUSetCie,為Haworth擴大全球化家具市場創造了條件。  

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Haworth的總部建筑其實就是一個巨大的展示廳,基本每隔6個月就會略微變化里面的布局。員工在這樣的辦公環境中工作,而自己就是一個體驗自己家具產品的客戶,員工可以根據自己的喜好在不同的環境中工作,每個在里面工作的員工都是工作環境的測試者,并給出使用意見。用自己的方式讓辦公環境變得更加人性化。Haworth毗鄰另外兩個辦公家具巨頭Steelcase和HermanMiller,憑借著密西根獨特的地理優勢,成為美國家具產業的發源地。  

美國的辦公文化  

在美國,有很多大大小小的辦公家具公司,從每年的Neoconshow就能感受到這真的是個辦公家具的峰會。如果留意就會發現其實每個公司都會有不同的市場定位以及自己公司企業文化,這些也都會多多少少的影響到公司的產品研發設計。Steelcase,HermanMiller和Haworth這三大美國辦公家具公司的市場定位基本相同,也相互形成競爭,但每個企業的文化卻又是不一樣的。這些可能旁觀者單純從每個產品來看很難區分,將這些產品放入實際的辦公環境中,就容易看出每個公司的文化的不同,也可以說每個公司的設計語言不同。以下圖片依次是Steelcase,HermanMiller和Haworth。  

美國人的辦公文化,其實個人覺得可能和歐洲還有亞洲有略微不同,美國公司會愿意在家具上投資讓自己的員工工作的更舒適,這其實是個雙贏的結果,員工每天要在公司工作8個小時,人性化的工作環境自然很重要,好的環境員工也會產生更高的效率,所以美國辦公家具的舒適和人性化設計因素是首選。美國人喜歡用自己的方式去工作,不只是辦公環境空間,還有時間上的分配,Haworth員工可以在任何一個地方或者家里工作,也可以調控自己的工作時間,你可以早上6點工作到下午,或者下午工作到晚上,只要符合8個小時工作量就好了,這些都有自己決定,重要的是讓你在工作的時候感到舒適,這點我覺得美國的辦公文化是很人性化的。  

文化融入設計  

作為辦公家具設計師,是如何思考這些公司文化融入設計中?這是一個很實際的問題,每個家具設計師在設計產品的時候都需要帶著這個問題去靜下心來思考。在上面問題說到每個公司都有自己的文化,文化又是和設計緊密相連。舉Haworth人機工程學座椅與公司文化聯系為例,Haworth一直遵循讓所有配件生產的材料都能達到循環利用回收的標準,追求座椅的品質和舒適,以科學的原理去設計讓用戶體驗更加豐富。以三個具有代表性Haworth不同時間段設計出的座椅Zody,Very和Fern為例。  

Zody投入市場的時間最早,已經在市場上銷售十幾年,當時主要定位是:設計出一把能夠比現階段市場上座椅要更舒適和創新的人體工學椅。目標定的是高端辦公座椅市場,以舒適和創新為前提,與德國ITOstudio合作創造出一個座椅背部Lumbar支撐的設計,成為第一款不對稱腰部支撐系統,可以手動調節左右兩邊背部支撐,使得整個座椅的舒適度提高了一個臺階,直到現在我依然覺得Zody是一把很舒適的辦公人機工程學座椅。幾年后,研發投入市場的Very繼續沿用了Zody舒適Lumbar的設計概念,在舒適度測試的基礎上,從外形上設計變得更加現代前衛年輕化適應于市場的需求,定位的市場價格要比Zody要低,但不難看出Lumbar的設計還是沿用了Zody的設計元素。  

今年Haworth終于出品了超過十年研究和測試,收集了55億份專業測試數據,研發到投產歷時6年的Fern座椅,Fern的外形靈感來源于蕨類植物的自然仿生學造型,Fern以用戶為中心進行設計,設計時就一直考慮如何讓用戶更加舒適,結合人機工程學的科學原理去創新,最終創造出Fern的背部,這一設計的產生又是一次人機工程學歷史上座椅背部的創新??梢宰層脩舻拿恳淮位顒由煺?,座椅背部都可以跟隨用戶的脊椎進行很好的舒適貼合支撐。所以以上介紹的這三個辦公座椅的設計都貫穿了一個企業遵循的信念和文化,將這些融入到產品設計中才會做出好的產品。  

設計的思考因素  

辦公家具設計需要考慮的因素有很多,人機工程學因素是辦公家具設計的重要因素之一,在進行設計的時候,每一件辦公家具設計都需要在人機工程學的科學原理下進行設計創新,每一類家具都有特定的人機工程學數據支撐。  

用戶體驗因素這一點在現階段也變得越來越重要,好的設計作品有時候不只局限于外形的美觀,用戶的體驗也是評價一個好設計的標準,特別是在家具設計領域。在Haworthdesignstudio我們是個很小的團體,每個設計師不單只是設計師,自己也要兼顧自己產品的體驗者,測試者和批判者。一般在你還沒有定型設計概念之前,我們設計師都會手工做出一比一的實物模型,自己去測試,去體驗,必要時還會邀請同事一起去體驗測試給予建議。自己在平常工作的時候一直體驗自己設計的產品模型,經過幾周測試下來,自己也會發現有哪些不足的地方,再重新去改進自己原先的設計,回過頭再去測試體驗,這樣經過反復幾輪,產品就會變得越來越完善,所以設計師自己體驗和測試也是一個不可缺少的因素。  

從市場角度來看,設計師還需要考慮自己產品的目標市場,機械工程、加工、CMF方面等,這些都需要一一列入辦公家具設計的考慮因素。舉例簡單介紹下一個我負責設計醫療家具項目,醫療家具系統包含了不同種類的座椅比如sidechair,bariatricchair,hip-chair,tandemchair等,每一種不同類型的座椅都有自己的人機工程學數據,座椅高度,寬度,扶手到坐墊的距離角度,還有背部和坐墊的角度,不同座椅承受的重量等等一系列都是必要的因素需要考慮在設計里。還有到工程師解決機械機構問題的時候,每一把類型不同的座椅都有可能因機械工程設計變化會影響外觀審美,這時候就需要設計師去思考衡量設計問題,如何從工程師的角度重新對原先的設計進行細節深入考量。  

除了要考慮這些因素外,不同的家具產品的設計材料或者環境的因素也是需要考慮進設計中,比方說醫療家具設計的材料方面要考慮到清潔方面因素,所以有些材料屬于很難清潔類型就不太適合用在醫療家具領域,還有材料縫紉線的走向,一些細節設計因素是不是符合用戶的使用方式等??傊胍O計好一件家具,設計師需要把它當做一個雕塑品,需要你去精雕細琢最終才能回饋給用戶。  

關于未來  

在我看來,對于辦公家具的未來發展,用戶的體驗因素越來越重要,以人為中心的設計理念會深入每個設計,而不再是注重物本身的功能和形態。比方設計一把人機工程座椅,可能設計師不只把它當成一個座椅去設計,可能要去想人坐的這個行為方式或者坐這個動作期間發生的一系列用戶體驗,它背后的環境和科技都有可能改變常規的設計導向,這對于家具設計師也是一個新的挑戰。  

在辦公環境方面,圍繞People+Space+Technology為主體,創造的辦公家具環境形式在未來還是會繼續展開。Collaborativespace可能會成為未來辦公家具與科技結合的一個重點設計領域,越來越多的公司開始注重Openspace這個概念,這種地方可以成為小型會議地方,也可成為員工休閑地方,也可以成為員工移動辦公區域等。還有就是Homeofficefurniture這個領域,如何利用設計方法+CMF的變化,讓辦公家具也變得多向也是未來辦公家具設計的方向之一。


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